Hem » Nyheter » Rising Sun Pictures Reser till ett mutant sinne för "Dark Phoenix"

Rising Sun Pictures Reser till ett mutant sinne för "Dark Phoenix"


Varna mig

Studio levererar 150-skott för 20th Century Foxs senaste X-Men blockbuster, inklusive en hårdnande Cerebro-sekvens som avslöjar Jean Grays oroliga förflutna.

Adelaide, södra Australien- Fortsätter sin anslutning till 20th Century Fox "hyllade X-Män franchise, Rising Sun Pictures bidrog nästan 150 visuella effekter skott till den senaste filmen i superhero saga, Dark Phoenix. RSPs arbete på filmen sträckte sig nästan 18 månader och involverade nära samarbete med regissören Simon Kinberg, VFX-övervakare Phil Brennan och VFX Producer Kurt Williams.

Brännpunkten för studionens arbete var en utökad sekvens där professor Charles Xavier (James McAvoy), Raven (Jennifer Lawrence) och Beast (Nicholas Hoult) använder den telepatiska maskinen Cerebro för att komma in i sinnet av Jean Gray (Sophie Turner) kämpa med den mystiska enheten Dark Phoenix är katalysatorn för tomten. Minnen från Jean Greys oroliga förflutna bildar sig ur den inkyta dimmen av hennes neurala aktivitet som de tre mutanterna söker efter ledtrådar för att hjälpa till att rädda henne.

En central uppgift för RSP var att utveckla en digital miljö för att representera Jean Greys tankeprocess och hennes hjärnans fysiska arbete. VFX-övervakaren Dennis Jones, som ledde studionens team, säger att de drog en del av deras inspiration från hjärnforskningen i verkligheten. "Jag hittade en fantastisk TED Talk om forskare som slits av små bitar av hjärnan för att bestämma hur neuronband kopplar samman sina olika delar", förklarar han. "Vi använde neuroner som de, och deras associerade elektriska aktivitet, för att definiera rymden och att fungera som en ankarpunkt för att låta publiken veta att vi är inne i hjärnans anatomi."

Att utveckla ett sätt att representera minnen på ett övertygande och konstnärligt sätt visade sig vara en större utmaning. Samarbetet gick laget på tanken på att använda en viskös vätska, som liknar en molntank eller bläckspridning i en pool med vatten för att representera tankar. Den bläckiga substansen rör sig i spetsiga, böljande vågor för att avbilda Jean Greys minnen. "Vi ville undvika allt som såg ut som ett hologram eller föremål som hängdes i rymden", påminner Jones. "Det bläckiga materialet är mjukt, organiskt, utvecklande. Den är rökig och vätska, visas i olika former och färger, och samlas naturligt i specifika visioner. "

Jones och ett team av konstnärer som hjälpte till att producera scenen med live-action, med spelarna och Cerebro-uppsättningen. Timing och rörelse för de levande elementen måste exakt koreograferas och samordnas med den planerade animationen. För att underlätta detta placerades effekterna av ljuspaneler på de uppsatta och projicerade bilderna som simulerade Jean Greys minnen på dem så att aktörerna kunde reagera på dem naturligt.

"Vi sköt sekvensen på ett stadium som var väsentligen en grön kub", noterar Jones. "Det låter oss peka på kameror i vilken riktning som helst. Vi passerade flera gånger med en kran som cirklade kring skådespelarna och fångar sina framträdanden ur olika perspektiv. Vi sköt hjärtat av sekvensen, började slutföra och fick den täckning vi behövde för att berätta historien på det mest spännande sättet. "

Tillbaka på RSPs studio i Adelaide byggde konstnärer hjärnmiljön och befolkade den med Jean Greys minnen. Normalt när du skapar en digital miljö tar tecknadens effekter konstnärer ledningen för att definiera rymden och fylla den med uppsatta bitar och rekvisita. Men i det här fallet - som hjärnutrymmet var amorft och fyllt med pulserande neuroner som kunde dyka upp någonstans - tog studioens konstnärer det första steget genom att skapa ett verktyg som gjorde det möjligt för konstnärer att generera den grundläggande strukturen för neuroner på flygeln .

"Artister kan enkelt peka och klicka för att skapa neuroner", förklarar Layout Lead Mark Honer. "De kunde ansluta neuroner, flytta sina tendrils och placera dem på något sätt som de tyckte om. De kunde arbeta med enskilda neuroner procedurellt och komma direkt ner till nitty gritty, justera sin position i förhållande till kameran. När de hade en neuron där de ville ha det, lade de till effekter och konsistens för att få det att se fantastiskt ut. "

Tillsammans med neuronerna fyllde effekterna i hjärnutrymmet med en 3-dimensionell bläckfluid. Jean Greys minnen skapades genom att kartlägga fotografiska bilder (som också var 3D) på delar av bläcket, eftersom det fusionerades i tydligen fasta former. "Produktionsfilmen omfattade scener som unga Jean med sin mamma på en födelsedagsfest och stänker genom plasar, säger Effects Lead Sam Hancock. "Vi producerade simuleringar av de scener som får dem att se mindre fotografiska och mer abstrakta och luftigare."

Tricket var att få 3D-minnesbilderna att vara sammansatta från det inkyta tankeämnet, snarare än så enkla projicer. "Det tog finess att uppnå rätt balans så att minnena ser klart ut, men inte som bilder på en skärm", förklarar Hancock.

2D-ledningen Andrew Savchenko säger att laget producerade många iterationer av inky-substansen och minnesbilderna för att uppnå Simon Kinbergs unika kreativa vision. "Vår uppgift var att skapa visuella som inte hade sett tidigare," förklarar han, "och ändå måste de verka bekanta samtidigt. Vi var tvungna att uppnå något som var av naturen motsägelsefullt. Det var tvungen att se både verkligt och inte riktigt. "

Belysning i hjärnan var också ovanlig och svår att genomföra. Det mesta av ljuset som härrör från neuronerna, som pulsade i oregelbundna slag, återspeglar Jean Greys växande mental plåga. Detta neurala ljus korsade genom scenen i alla riktningar och varje stråle var tvungen att samordna med kamerans och Cerebros rörelse. "Det fanns hundratals rörljus", konstaterar Lighting Lead Arthur Moody "och vi behövde kontrollera intensiteten hos var och en. När de var nära kameran behövde ljusen bli ljusare. När de flyttade, behövde de ringas ner. "

"Varje gång en neuron avfyrade ett ljus, reste strålen längs en stig som" letar efter "en annan neuron," tillägger Moody. "Vi hade möjlighet att välja den kortaste vägen, eller en som var längre och mer visuellt intressant. Neutron brände ganska mycket överallt. För belysningsgruppen var det uppfriskande att arbeta på en sekvens som krävde så mycket kreativitet. "

RSP: s arbete på Dark Phoenix Inkluderade också digitala uppsättningstillägg för X-Mansion. (Ironiskt nog för 2016 s X-Män: Apocalypse, studion spelade en roll i herrgården förstörelse.) Effekterna och sammansättning avdelningar hjälpte också med många "åldrande" effekter för flashback scener där tecken visas som deras yngre själv. De skapade också vind, rök och andra atmosfäriska effekter för en kampsekvens på ett tåg som involverar Storm.

Skottens stora antal och komplexitet, tillsammans med längdproduktionen, krävde nära och detaljerad samordning mellan RSP och produktionslaget från 20th Century Fox. "Det var många iterationer av skott som går fram och tillbaka, speciellt för Cerebro-sekvensen," påminner VFX-producenten Corinne Teng. "Studion är lyckligtvis mycket välorganiserad och vi har en mycket stark pipeline i slutet, så det gick smidigt. Kreativt gjorde vårt team ett bra jobb. Alla arbetade hårt och det lönade sig. Visuella är fantastiska. "

Jones uttryckte på samma sätt tillfredsställelse med lagets prestation i vad han kallade "ett annat briljant samarbete med Fox." "De flesta av våra ledare är långvariga medlemmar av RSP-laget och veteraner från tidigare X-Män filmer ", säger han. "Vi älskar att arbeta på filmer som detta som kräver unika effekter och är öppna för kreativ tolkning. Vi ser särskilt fram emot projekt under Fox-banan eftersom de tycker om att driva saker. Vi hade tur att vara involverad i Dark Phoenix. Vårt team gav allt, och det visar. "

Om Rising Sun Pictures:

I över två decennier har Rising Sun Pictures (RSP) ansvarat för att skapa några av de mest minnesvärda stunderna i biograferna. Studion är hemma till exceptionellt begåvade artister som arbetar tillsammans för att skapa inspirerande visuella effekter för stora studior över hela världen. Med fokus på att producera högsta kvalitet och innovativa lösningar har RSP en extremt flexibel, anpassad pipeline som gör det möjligt för företaget att skala upp snabbt och anpassa sitt arbetsflöde för att möta publikens ökande efterfrågan på spektakulära visuella bilder.

Studion har fördelen av att vara belägen i Adelaide, South Australia, en av världens mest levande städer. Det, i kombination med sitt starka rykte och tillgång till en av de största och pålitliga rabatterna, gör RSP till en magnet för filmskapare världen över. RSP har bidragit med visuella effekter på över 120-filmer, inklusive Dumbo, Predator, Tomb Raider, Peter Rabbit, Animal World, Thor: Ragnarok, Logan, Pan, X-Men-franchisen och Game of Thrones.

rsp.com.au

#RSPVFX


Varna mig