Hem » Content Creation » Resan mot högkvalitativa online-upplevelser

Resan mot högkvalitativa online-upplevelser


Varna mig

FÖRFATTARE: Stefan Lederer, VD och medgrundare i Bitmovin

Den multifilms, multiplattforms världen vi lever i har betydligt ökat bekvämligheten för innehållskonsumenternas upplevelser. Publiken kan nu se allt från levande sportar för att spela filmer på en smartphone, så att konsumenterna kan se innehåll, platser och när som helst. Som ett bevis på hur populär streaming verkligen är, bröt årets Super Bowl nya poster i streaming. 7.5 miljoner unika enheter streamade spelet - en ökning av 20% för fjolårets nummer. Dessutom är engagemangsnivåer med innehåll som serveras av stora SVOD-spelare som Netflix och Hulu svimlande. För fjärde kvartalet 2018 tillade Netflix 1.53 miljoner betalade abonnenter till sin tjänst i USA i sista kvartalet 2018, medan Hulu nyligen nådde 25 miljoner betalade abonnenter

Den snabba tillväxten av strömmande videoinnehåll i USA är ett stort skifte från de dagar då publiken skulle samlas kring TV: n. Men det finns fortfarande utmaningar som måste övervinnas. I bästa fall kan en live-ström leverera högkvalitativa bilder som verkligen fördjupar tittaren. Men i värsta fall kan en ström plågas med pixelering och buffring, vilket kan vara en extrem källa till frustration och förstöra betraktarens online-upplevelse. Innehållsindustrin måste ta itu med denna fråga och leverera strömmar som är av samma kvalitet som sändning, i ansträngningar för att förbättra och differentiera sin tjänst från ett alltmer komplicerat konkurrenslandskap. Utvecklare kommer att spela en central roll för att uppnå detta, och de kommer att behöva fokusera på tre primära teknologier.

Högkvalitativ adaptiv streaming för VOD

Medan tekniken har använts av stora SVOD-spelare på ett tag, har en stor del av branschen ännu inte distribuerat adaptiv streaming för att leverera högupplöst innehåll till en bråkdel av den bitrate som vanligtvis används för applikationen. Denna process, kallad Per-titel Encoding, använder en komplexitetsanalys av tillgångarna för att beräkna en bitrate stege, som i grund och botten är en tabell som innehåller de optimerade bithastighet / upplösningskombinationerna.

Men det här är lättare sagt än gjort: de flesta videorelaterade tjänster använder fortfarande statiska bitrate-ladder utan att tillämpa innehållsbaserade optimeringar. För att kunna utnyttja per-titel-kodning effektivt måste utvecklarna identifiera den bästa möjliga korrelationen mellan uppfattad bildkvalitet och bitrate och att optimera innehållet för att passa dessa mätvärden. Detta tillvägagångssätt minskar signifikant bithastigheten utan kompromiss i bildkvalitet, jämfört med standardkodprofiler.

Med denna teknik kan organisationer av alla storlekar över hela USA optimera sin tjänst, vilket resulterar i en generell förbättring av konsumentupplevelsen för varje enskilt innehåll - från filmspel till levande sport.

Minskad latens

Vi släppte nyligen vår årliga "Videoutvecklarrapport", där vi intervjuade över 450-utvecklare över hela världen för att fråga dem om deras största utmaningar och investeringsområden för 2019. Vi fann att latens var det största problemet för videoutvecklare i 2018 oavsett plats, tillgång till höghastighetsnät eller kompetensområde.

Levande sport är förmodligen den mest utmanande ansökan för onlinevideo: rörelsen är konstant, vilket innebär att varje ram kommer att ge ytterligare detaljer jämfört med den föregående; och fans förväntar sig hög kvalitet. Dessa två utmaningar kombinerar att öka mängden data som behöver skickas över internet jämfört med andra tillämpningar som tecknade film. Nätverkskapaciteten är dock ändlig, vilket leder till att paket som potentiellt fastnar på väg till att rekonstrueras. Detta blir då till buffring, vilket inte är acceptabelt för ett liveprogram.

För oss ligger lösningen i att distribuera effektiva videoanalyslösningar som anpassar inställningarna i realtid, sänkt latens samtidigt som videoklippet håller hög kvalitet. Detta kommer särskilt att glädjas åt de många fansen som tittar på live-sport på nätet, som jag säkert inte skulle vara glada om de konsekvent hörde deras nästa dörr grannens jubel för Tom Brady innan de ens har sett touchdownen.

AV1 och multi-codec-världen

Lanseringen av en ny codec gör alltid rubriker. AV1 stod emellertid av två skäl: det hävdade att UHD bearbetades mycket snabbare än någon annan lösning ute på marknaden, och det var royaltyfri - effektivt utjämning av spelområdet för innovation och möjliggör för mindre organisationer att konkurrera med industrigiganter genom sin innovation.

En intressant utveckling i vår "Video Developer Report" var ökningen av utvecklarens avsikt att distribuera codec med nästan en tredjedel av alla respondenter. Detta är över dubbelt så mycket som planerat bruk (14-procent) i vår tidigare rapport, vilket visar att det är en seriös utmanare för etablerade codecs som H.264 och HEVC. Det kommer först att rullas ut för premium VoD-tjänster först, vilket gör det möjligt för leverantörerna att sprida kostnaden för beräkningsresurser, medan den bredare marknaden börjar massaccept av codec. Ändå är det för tidigt att säga att det kommer att ersätta andra codecs. I allmänhet kommer 2019 att accelerera trenden mot en multi-codec-värld, eftersom alla innehållsleverantörer väljer den bästa lösningen för olika scenarier.

I år förväntar vi oss att fler levande sporter kommer att streamas till fans, fler studior kommer att starta direkt-till-konsumentbaserade direktuppspelningstjänster och social video kommer fortsätta att växa. Genom att kombinera bättre kodning med minskad latens och ett bredare utbud av codec-alternativ att välja mellan, kommer mediebranschen att kunna leverera på löftet om en online videoupplevelse som verkligen rivaler linjär sändning.


Varna mig

Broadcast Beat Magazine

Broadcast Beat Magazine är en officiell NAB Show Media-partner och vi täcker Broadcast Engineering, Radio & TV-teknik för animations-, radio-, film- och postproduktionsindustrin. Vi täcker branschhändelser och konventioner som BroadcastAsia, CCW, IBC, SIGGRAPH, Digital Asset Symposium och mer!

Senaste inlägg av Broadcast Beat Magazine (se alla)