Hem » Utvalda » Mo-Sys Camera Motion Systems banar vägen för mer innovativ filmframställning

Mo-Sys Camera Motion Systems banar vägen för mer innovativ filmframställning


Varna mig

Som visuellt medium integrerar film många tekniska aspekter inom dess ramverk. På en grundnivå är det lika enkelt att göra en film som att använda en genomsnittlig kamera för att göra de typiska hemmafilmerna som fungerar som en del av en tidig experimentprocess. Idag kan en film göras till en låg budget med en vanlig digitalkamera. Men genom att använda exempel som de som nämns, så måttliga som de är i sin effektiva tekniska kapacitet, fungerar det bara för att tjäna en mer gammal skolans strategi för filmskapande. Filmmediet har fortsatt att utvecklas lika mycket som tekniken hittills har gjort för det bästa när det gäller att förbättra den tematiska upplevelsen som filmen kan producera.

När det gäller de tekniska gränserna som filmen har korsat till är animering och rörelsefångst utan tvekan de mest spännande och utmanande områden man kan våga sig mot. Dessa områden, även om de är otroliga, kräver mycket detaljer för att deras potential ska kunna utnyttjas fullt ut, och för att detta ska hända måste tekniken som stöder dem tillhandahålla ett tillräckligt sätt att fungera. Om du skulle titta på filmer där specialaffärer korsade in i nya territorier, kan du titta på exempel som Captain America The First Avenger, Walleoch Den nyfikna Case of Benjamin Button, som inte bara kunde förbättra, utan bokstavligen återskapa den mest grundläggande bildformen till något som ligger utanför ramen för vad en kostymdesigner eller sofistikerad CGI kunde åstadkomma. Det är här Mo-Sys Camera Motion Systems kommer in i bilden genom att använda deras mycket sofistikerade kameror och de olika tekniska förbättringarna som de har gett för en mängd olika filmer under det senaste decenniet och pågår.

För de som inte känner till sitt arbete, skapar Mo-Sys Camera Motion Systems kamerateknologiprodukter för film- och sändningsindustrin. När det gäller utbudet som deras otroliga team- och kameraprodukter når, fokuserar deras mål främst på fjärrhuvuden och rörelsekontroll, sändningsrobotik, mekanisk och optisk kameraspårning för AR, virtuell produktion och VR, och on-set visualisering. I enklare termer arbetar Mo-Sys för att stödja filmteknologi som ett sätt att ytterligare förbättra det komplexa bildmaterialet vi bevittnar på film i dess mest överskridande väsen men ändå funderar på att undra om det specifika för hur det gjordes.

Ett exempel på Mo-Sys arbete inkluderar filmen Tyngdkraften, 2013 Oscar nominerade Sci-Fi Epic regisserad av Alfonso Curon, som kommer nära sitt sexårsdag. Mo-Sys bidrag till Tyngdkraften kom i det stöd som filmens DP, Emmanuel 'Chivo' Lubezki gav med deras avlägsna huvud, Lambda.

Den senaste modellen av Lambda, Mo-Sys Lambda 2.0, är ett 110 Ib 2 / 3 axelfjärrhuvud med en rörelsestyrningsfunktion. Det är speciellt utformat för extra tunga kamerapaket, och detta är resultatet av hur det är förutrustat med teleskopiska kameraplattor, som möjliggör snabba och enkla justeringar för alla storlekar på kamerapaketet även 3D-stereoskopiska spegelriggar. Lambda 2.0 kommer också med en pekskärmskontrollfunktion som är operatörsvänlig och utnyttjar ett intuitivt användargränssnitt som gör att ändra inställningar, spela in en rörelse och spela upp det en snabb och enkel process. Alla rörelser kan registreras och användas för VFX.

En annan stor egenskap hos Lambda är den med sin modularitet där det i ett scenario där ett tvåaxlat huvud skulle behöva justeringar, det lätt skulle kunna uppgraderas till en treaxlig modell med en 360˚ rullaxel. Om Gyro-stabilisering behövde läggas till, skulle det inte existera utanför möjligheten. Lambda 2.0 har också noll bakslag, vilket innebär att det inte finns några upprustningsproblem, och därför ingen latens. Lambda 2.0 har också specialdesignade kugghjul som har visat sig vara både pålitliga och robusta, samtidigt som de kan motstå svåra varma och kalla temperaturbaserade miljöer som naturligtvis skulle hota att begränsa och till och med komplicera dess rörelser under filmningen av en scen som skulle måste lita på sagda miljöer.

Lambda 2.0 passar mycket in i kategorin när det rör sig om anpassningsbara kamerarörelser. Nu, i fråga om en film som Tyngdkraften, som krävde över fyra lambdor, de användes för att stödja en Bot & Dolly, som är en robot med hög precision i rörelsekontroll.

När han använde dessa Lambdas sa Emmanuel Lubezki att, "Nästan varje skott gjordes med robotkamerahuvud från Mo-Sys," och de använde fjärrhuvudets noll bakslag och hög precision i flexibilitet som ett medel för att minska skuggorna på skådespelarens ansikten under vissa bilder. Samarbetet mellan Tyngdkraften filmbesättningen och Mo-Sys utarbetades ytterligare av filmens VFX-handledare, Tim Webber, som uttalade att när kameran rörde sig i stället för personen, så flyttade den i princip runt karaktärerna, medan den ändrade från vidvinkelbilderna till rymden närbildsbilder mellan karaktärerna och vice versa. Denna prestation åstadkoms allt inom några sekunder, och kamerans arbete av denna sofistikerade krävde Lambda, som gjorde det möjligt för kameran att röra sig fritt runt skådespelarna, och utan att sätta dem i några obekväma positioner med tanke på de komplexa bilderna i en film Tyngdkraften där en karaktär helt enkelt flyter runt rymden i över en och en halv timme skärmtid. De komplexa rörelserna som visas i filmen planerades nu tvivelaktigt med stor koreografi och inspelade inuti Autodesk Maya och senare under produktionen spelas upp av Bot & Dolly-roboten. Behovet av att hålla reda på dessa flera scenarier förstärktes emellertid bara ytterligare av Lambdas fantastiska funktion och dess förmåga att göra för mycket anpassningsbar och fritt rörlig kamerafunktion.

Olli Kellmann, filmens operatör för rörelsekontroll uppgav att "Dessa saker måste testas, och det finns många faktorer som kan orsaka en rörelse på set som inte har någon inverkan på den virtuella kameran i CG-miljön. Saker som styrkan hos en motor och hur accelerationen och gravitationskraften påverkar riggen. " Vid ytterligare hantering av de utmaningar som låg framför dem började Ollie och hans kollega Raul Rodriguez spela de redan inspelade rörelserna tillbaka med 10% av sin faktiska hastighet och sedan ökade de hela vägen till 100%. Genom att använda slow motion-uppspelning kunde de justera alla kablar och göra justeringar närhelst huvudet nådde sin gräns. Olli såg emellertid inte mycket av dessa frågor under processen, med tanke på hur mycket mobilitet de fick, vilket ytterligare utarbetar den sofistikerade funktionen i Lambda-chefens starka prestandaförmågor.

Lambda-huvudet gav också Chivo möjlighet att ladda och spela upp de fördesignade drag som användes i filmen. Även om dessa drag hade förinspelats, förenklade det faktum att Lambda gav stor flexibilitet under fotograferingsprocessen bara vissa faktorer som omformning av en scen, förfining av vissa kamerarörelser och reaktionstiden som behövdes för att matcha skådespelarnas rörelser. All koreografi och planering i världen kan införlivas i en scen, men rörlighet och timing baserad off-funktion är också nödvändiga faktorer, som Lambda förbättrar avsevärt.

Michael Geissler, Ägare & Grundare, Mo-Sys Camera Motion Systems

Lambda är bara en av de många stora tekniska underverk som Mo-Sys tillhandahåller och det är otroligt intelligent grundare och ägare Michael Geissler, som i en 2017-intervju sa, ”Jag är en problemlösare. Det är det jag tycker om, ” vilket verkligen kapslar in Mo-Sys kärnuppdrag. Deras bidrag till att tillhandahålla teknisk förbättring av den tekniska delen av filmskapande process, som inte alls är enkel, och bara blir mer utmanande när tekniken utvecklas, har visat deras förmåga att ge större rörlighet, flexibilitet och mindre upprepning som ett sätt att täcka mer mark under filmandet av scener som inte bara fungerar för att wow publik, men arbetar också för att inspirera konstnärer över hela världen som har en passion att arbeta med film och animering.

Om du vill veta mer om Mo-Sys Camera Motion Systems kan du besöka dem online på www.mo-sys.com, eller så kan du kolla in dem 2019 IBc-show i Amsterdam in Hall 6 - 6.C12 och Hall 8 - 8.F21.


Varna mig